Manic Miner
Один із найвпливовіших платформерів Spectrum, робота молодого Метью Сміта. Гравець проводить шахтаря Віллі крізь двадцять печер, повних пасток і рухомих монстрів. Запам’ятався тривалою фоновою музикою — рідкістю для ігор 1983 року.
Програми та ігри, що виходили на касетах для Spectrum. Кожну позицію звірено з джерелами.
Обкладинки та скриншоти самих ігор захищені авторським правом, тож ми наводимо перевірені факти й джерела, а не зображення. Світлина вгорі — вільноліцензійна ілюстрація того, як софт розповсюджувався: на касетах.
Один із найвпливовіших платформерів Spectrum, робота молодого Метью Сміта. Гравець проводить шахтаря Віллі крізь двадцять печер, повних пасток і рухомих монстрів. Запам’ятався тривалою фоновою музикою — рідкістю для ігор 1983 року.
Продовження Manic Miner: розбагатілий Віллі мусить прибрати величезний особняк, перш ніж лягти спати. Гру сумнозвісно випустили з фатальною помилкою, яку виправляли POKE-кодами з журналів. Десятки взаємопов’язаних кімнат зробили її раннім прикладом відкритого дослідження.
Вбудована мова Spectrum, зашита у 16 КБ ПЗП. Ключові слова вводили одним натисканням клавіші — кожна клавіша друкувала цілий токен, а не літери. Саме з неї ціле покоління вперше дізналося, що таке програмування.
Тривимірна космічна торгівля й бої на дротяній графіці. Порт на Spectrum вийшов 1985 року від Firebird (оригінал — BBC Micro, 1984). Гра не мала фіксованої мети: гравець сам обирав шлях торговця, пірата чи дослідника галактик.
Класична платформна аркада Найджела Олдертона: гравець збирає дюжину яєць на кожному рівні, оминаючи курей і бігаючи драбинами. Одна з найбільш портованих британських ігор свого часу.
Ілюстрований текстовий квест Melbourne House за романом Толкіна. Його парсер «Inglish» розумів цілі речення, а персонажі діяли самостійно — знаменита фраза «Торін сідає і починає співати про золото». У комплекті йшла й сама книжка.
Аркадна пригода Ultimate Play the Game, що популяризувала ізометричну графіку. Герой Сейбермен ночами перетворюється на вовкулаку й шукає ліки в замку чаклуна. Дію малювали монохромно — свідомий спосіб уникнути «злипання» кольору (attribute clash).
Епічна фентезі-стратегія Майка Сінглтона: гравець веде десятки персонажів проти темного володаря Дуумдарка. Технологія «landscaping» показувала тисячі різних краєвидів світу. Поєднання стратегії й пригоди зробило її одним із найамбітніших тайтлів 1984 року.