Софт та ігри

Програми та ігри, що виходили на касетах для Spectrum. Кожну позицію звірено з джерелами.

ZX Spectrum 48K із гумовою клавіатурою й блоком живлення; поряд — стос програмних і ігрових касет та кілька книжок про Spectrum.
Museum Rotterdam · CC BY-SA 3.0 · Wikimedia Commons

Обкладинки та скриншоти самих ігор захищені авторським правом, тож ми наводимо перевірені факти й джерела, а не зображення. Світлина вгорі — вільноліцензійна ілюстрація того, як софт розповсюджувався: на касетах.

Платформер 1983

Manic Miner

Bug-Byte

Один із найвпливовіших платформерів Spectrum, робота молодого Метью Сміта. Гравець проводить шахтаря Віллі крізь двадцять печер, повних пасток і рухомих монстрів. Запам’ятався тривалою фоновою музикою — рідкістю для ігор 1983 року.

Платформер 1984

Jet Set Willy

Software Projects

Продовження Manic Miner: розбагатілий Віллі мусить прибрати величезний особняк, перш ніж лягти спати. Гру сумнозвісно випустили з фатальною помилкою, яку виправляли POKE-кодами з журналів. Десятки взаємопов’язаних кімнат зробили її раннім прикладом відкритого дослідження.

Система 1982

Sinclair BASIC

Sinclair Research

Вбудована мова Spectrum, зашита у 16 КБ ПЗП. Ключові слова вводили одним натисканням клавіші — кожна клавіша друкувала цілий токен, а не літери. Саме з неї ціле покоління вперше дізналося, що таке програмування.

Космосим 1985

Elite

Firebird

Тривимірна космічна торгівля й бої на дротяній графіці. Порт на Spectrum вийшов 1985 року від Firebird (оригінал — BBC Micro, 1984). Гра не мала фіксованої мети: гравець сам обирав шлях торговця, пірата чи дослідника галактик.

Аркада 1983

Chuckie Egg

A&F Software

Класична платформна аркада Найджела Олдертона: гравець збирає дюжину яєць на кожному рівні, оминаючи курей і бігаючи драбинами. Одна з найбільш портованих британських ігор свого часу.

Текстовий квест 1982

The Hobbit

Melbourne House

Ілюстрований текстовий квест Melbourne House за романом Толкіна. Його парсер «Inglish» розумів цілі речення, а персонажі діяли самостійно — знаменита фраза «Торін сідає і починає співати про золото». У комплекті йшла й сама книжка.

Аркадна пригода 1984

Knight Lore

Ultimate Play the Game

Аркадна пригода Ultimate Play the Game, що популяризувала ізометричну графіку. Герой Сейбермен ночами перетворюється на вовкулаку й шукає ліки в замку чаклуна. Дію малювали монохромно — свідомий спосіб уникнути «злипання» кольору (attribute clash).

Стратегія 1984

The Lords of Midnight

Beyond Software

Епічна фентезі-стратегія Майка Сінглтона: гравець веде десятки персонажів проти темного володаря Дуумдарка. Технологія «landscaping» показувала тисячі різних краєвидів світу. Поєднання стратегії й пригоди зробило її одним із найамбітніших тайтлів 1984 року.