Історія
Від задуму Клайва Сінклера до кінця епохи 8-бітних машин. Дванадцять років, що змінили те, як мільйони людей уперше зустріли комп’ютер.
- 1980ZX80 — перший масовий домашній комп’ютер компанії.
- 1981ZX81 закріплює успіх: дешевий і доступний.
- 1982Виходить ZX Spectrum: колір, звук, легенда.
- 1984ZX Spectrum+ зі «справжньою» клавіатурою.
- 1985ZX Spectrum 128: більше пам’яті та звуковий чип.
- 1986Amstrad купує права; виходить +2 із вбудованим касетником.
- 1992Виробництво Spectrum згортається — кінець епохи.
Статті
- Ігрова бібліотека: від Manic Miner до піратських компіляцій
Тисячі ігор на одну машину — і майже всі зроблені маленькими студіями або взагалі одинаками. Розповідаємо, чим була ігрова бібліотека ZX Spectrum, які тайтли стали культовими і як ця бібліотека дійшла до українського гравця — переважно у вигляді піратських касетних збірок «на 240 ігор».
10 хв читання Читати → - Один канал, багато нот: музика на бипері
У 48K ZX Spectrum не було звукового чипа — лише крихітний динамік, яким керує один-єдиний біт. І все ж із цієї «пищалки» програмісти витискали багатоголосі мелодії. Розбираємо, як звучав бипер і що змінив чип AY у моделях 128K.
9 хв читання Читати → - Радіоринок: як купували пам'ять, плати й піратські касети
Клон Spectrum не народжувався в магазині. Його по частинах збирали з того, що продавали на радіоринку: мікросхем «розсипом», плат, прошитих ПЗП і касет із чужими програмами. Розповідаємо про ринок як інфраструктуру, що живила пострадянський Spectrum.
8 хв читання Читати → - Самозбірка: комп'ютер, який паяли на кухні
Готовий Spectrum купити було майже ніде, зате його можна було спаяти — з друкованої схеми, жмені звичайних мікросхем і терпіння. Розповідаємо, чому самозбірка стала масовою і як домашня кухня перетворювалася на складальний цех.
8 хв читання Читати → - Звук завантаження: як касета ставала програмою
Скрегіт і писк із побутового магнітофона, кольорові смуги на рамці екрана й фінальне «R Tape loading error» — так виглядало й звучало завантаження гри на ZX Spectrum. Розбираємо, як звук на касеті ставав програмою в пам'яті.
9 хв читання Читати → - Що всередині: Z80, ULA і магія 48 кілобайт
Під клиноподібним корпусом ZX Spectrum — лише кілька мікросхем: процесор Z80, 16 КБ ПЗП і 48 КБ ОЗП. Розбираємо, як ці частини ділять один адресний простір і чому пам'ять машини «не рівна».
9 хв читання Читати → - Гумова клавіатура й інші компроміси дизайну
Клавіатуру ZX Spectrum сучасники порівнювали з «мертвою плоттю». Але та сама гума, що псувала відчуття від друку, була прямим наслідком гонитви за дешевизною. Розбираємо дизайн машини як інженерію економії.
8 хв читання Читати → - Кольори, які сваряться: феномен attribute clash
На ZX Spectrum колір задавали не для кожної точки, а для цілої клітинки 8×8 — і тому фігури на екрані часто «фарбували» тло навколо себе. Розбираємо, як економія пам'яті створила найвпізнаваніший візуальний почерк платформи.
8 хв читання Читати → - Spectrum за залізною завісою: як клони прийшли в Україну
На Заході Spectrum здешевлювали замовним чипом і масовим конвеєром. За залізною завісою його ціну збивали інакше — реверс-інжинірингом, дискретною логікою й самозбіркою. Розбираємо, чому саме Spectrum став народним комп'ютером тут.
9 хв читання Читати → - Ікар-64: харківський клон Spectrum із колекції музею
На старті ця машина показувала «**** IKAR-64 ****». Її зібрали 1991 року в Харкові на «Хартроні» — на розсипу логіки, у металевому корпусі. Розповідаємо про український клон Spectrum із нашої колекції та його сусідів по країні.
8 хв читання Читати → - Як Sinclair зробив комп'ютер за ціною телевізора
У квітні 1982 року Sinclair показав машину, що коштувала £125 — удвічі дешевше за BBC Micro. Розбираємо, на чому саме заощадили, щоб домашній комп'ютер став доступним.
8 хв читання Читати →